AULA 6 | 25 de Outubro de 2022
Caramujo do mar
- Através das minhas auxiliares do Caracol, obtemos esta solução.
-Com o comando Polyline marcamos uma linha a começar na geratriz maior ate a menor, de seguida com Extend unimos essa mesma linha a linha auxiliar vertical.
- Surface utilizamos o comando Revolve para construir o cone.
- Para ter o resultado final com Sweep 2 Rails, clicar em todas as geratrizes e na linha auxiliar vertical.
Continuação a introdução do Grasshopper
- Primeiro exercício fizemos esferas , para exportar para o Rhino utilizamos Bake.
- Segundo exercício observamos as varias opções para obter uma cabana.
-Terceiro exercício criamos uma toróide.
- No quarto exercício realizamos um padrão em 2D e 3D.
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