AULA 6 | 25 de Outubro de 2022
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Caramujo do mar - Através das minhas auxiliares do Caracol, obtemos esta solução. -Com o comando Polyline marcamos uma linha a começar na geratriz maior ate a menor, de seguida com Extend unimos essa mesma linha a linha auxiliar vertical. - Surface utilizamos o comando Revolve para construir o cone. - Para ter o resultado final com Sweep 2 Rails, clicar em todas as geratrizes e na linha auxiliar vertical. Continuação a introdução do Grasshopper - Primeiro exercício fizemos esferas , para exportar para o Rhino utilizamos Bake. - Segundo exercício observamos as varias opções para obter uma cabana. -Terceiro exercício criamos uma toróide. - No quarto exercício realizamos um padrão em 2D e 3D.